Honeycomb: The World Beyond DLSS, RTXDI et presets stables
Comment allumer le stack NVIDIA de Sota7 sans planter la démo.
Frozen Way s’est associé à NVIDIA pour que Honeycomb: The World Beyond parte avec DLSS 4.5 (Ray Reconstruction et Multi Frame Generation), RTXDI et Reflex. Stack trailer réel, pas une rumeur forum. Aussi le plus rapide moyen de maudire une GTX 1660 si tout est on. Cette page est l’ordre des opérations. Couplez-la à la config et au -dx11 des notes de démo.
Boot stable, puis joli
- Lancer en défaut. Confirmer que The Valley bouge. 2. Si le client ne part jamais, forcer DirectX 11 via
-dx11. Le recommandé veut DX12 ; une heure 11 qui marche vaut plus qu’un crash 12. 3. Résolution native du panneau. Pas de 4K sur 2070 parce qu’un trailer 5080 l’a fait. 4. Low ou Medium près du minimum. Cartes recommandées : High. 5. Ensuite seulement DLSS Super Resolution. Quality d’abord, pas Ultra Performance. 6. Frame Generation seulement si le GPU et le build le supportent. 7. Ray Reconstruction / RTXDI en dernier. Reflex on si le menu l’offre et que l’input est mou avec generation. Ça ne fixe pas un bind ; ça c’est contrôles.
Ce que veulent dire les sigles
DLSS Super Resolution — rendre sous le native, reconstruire. Le levier FPS RTX. DLSS 4.5 Ray Reconstruction — nettoyage lighting ray-tracé. Le trailer NVIDIA juin 2026 est la cible, capturé sur 5080 4K max. Votre 2070 n’est pas cette capture. Multi Frame Generation — frames interpolées. Super sur un pitch 50-series, facile à trop vendre sur du plus vieux. Gris = laisser. RTXDI — éclairage temps réel NVIDIA. Feuillage et labos beaux ; crash magnet sur drivers sales. Reflex — latence. Avec generation. Joueurs AMD : FSR ou TAA natif si Frozen Way les expose. Le partenariat facturé est NVIDIA. Le trailer n’est pas une RX 6500. Baissez ombres, feuillage, fog d’abord ; Sota7 est un jeu de plantes et les plantes coûtent.
Recettes de preset
Classe minimum (1660 / 6500, 8 Go) : 1080p Low, pas de ray extras, TAA ou FSR, feuillage down, SSD. But : finir l’heure de démo. Classe recommandée (2070 / 6700, 16 Go) : 1080p ou 1440p High, DLSS Quality si RTX, Reflex on, RTXDI off jusqu’à stable, puis essayer dans la capsule. High-end 40/50 : 1440p ou 4K, DLSS Quality, Ray Reconstruction, generation si supporté, RTXDI après 10 minutes Valley sans hitch. Si The Pass saccade plus tard, vous saurez quel toggle inverser. Steam Deck : le défaut Valve était « performant ». N’importez pas un INI 4K. Le texte petit est la plus grosse plainte ; UI scale avant sharpen.
Drivers et overlays
Game Ready à jour avant la semaine de lancement, puis pas cinq overlays. Discord + NVIDIA + Steam + OSD revendeur ressemble à un bug Honeycomb. Le hub outils n’héberge pas de « packs FPS ». Plus de frames : preset down, Chrome fermé, arrêtez de filmer deux captures 4K en greffant. Les shaders UE5 saccadent au premier boot. Marchez la capsule, pas The Pass, pendant le cache. Cette marche est aussi premiers pas. Quand un patch post-lancement change la version DLSS, mettez à jour depuis Steam news via le hub mises à jour. D’ici là, joli est optionnel. Un labo qui tourne ne l’est pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Honeycomb gère-t-il DLSS 4.5 ?
Oui. NVIDIA et Frozen Way ont annoncé DLSS 4.5, Ray Reconstruction, MFG, RTXDI et Reflex. Activez après un boot stable.
Ça ne part pas avec les graphismes défaut ?
`-dx11`, fichiers, notes de démo. Confirmez la config.
Une GTX 1660 peut-elle faire du RTXDI ?
Off. Cette carte est le partenaire NVIDIA minimum raster. Low et cap 1080p.
Où est la vidéo de comparaison officielle ?
Le trailer NVIDIA GeForce intégré. Cible visuelle, pas une fiche spec.